Indonesia memasuki era bonus demografi ketika transformasi digital berlangsung sangat cepat. Jutaan anak muda akan menjadi tenaga kerja produktif hingga menjelang 2045. Di sisi lain, kecerdasan ...
Lebih dari 50 persen penduduk Indonesia saat ini adalah generasi muda. Dengan jumlah yang besar dan sebagai penggerak utama bonus demografi, kelompok anak muda, terutama generasi Z, merupakan ...
Presiden Prabowo Subianto menargetkan Indonesia memiliki pemerintahan digital kelas dunia dengan seluruh layanan publik yang memungkinkan dapat diakses secara daring sehingga masyarakat tidak lagi ...
Kementerian Ekonomi Kreatif (Ekraf) menilai pengembangan talenta siber yang merata di berbagai daerah menjadi salah satu kunci untuk memperkuat daya saing ekonomi digital Indonesia. Menteri ...
Pakar Ekonomi Politik Internasional Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) Arie Kusuma Paksi menyatakan penguasaan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) kini tidak lagi sebatas ...
Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) memperkuat pengembangan talenta industri gim nasional melalui dukungan terhadap National Championships Grand Finale American Spaces Indonesia ...
Kementerian Ekonomi Kreatif berkolaborasi dengan perusahaan teknologi Braze melalui program peningkatan kapasitas pegiat ekraf sekaligus perluasan akses pasar global melalui pemanfaatan teknologi ...
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) Teuku Riefky Harsya mengajak Kedutaan Besar Amerika Serikat (Kedubes AS) di Jakarta untuk memfasilitasi lebih banyak kolaborasi ...
Dalam upaya mendorong pertumbuhan olahraga asah otak di tanah air, platform gim strategi digital, Higgs Games Island (HGI), memberikan dukungan penyelenggaraan Kapolda Cup 2026. Ajang yang diikuti ...
Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsyamengatakan pemerintah menyusunRencana Induk Ekonomi Kreatif (Rindekraf) 2026-2045 sebagai strategi pembangunan ekraf melalui penguatan ...