Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) menyatakan pemanfaatan interactive flat panel (IFP) memberikan pengalaman mengajar yang berkesan karena memudahkan penyampaian materi bagi ...
Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Kementerian Ekonomi Kreatif Muhammad Neil El Himam mengatakan meningkatkan pemahaman tentang menghargai nilai kekayaan intelektual (intellectual ...
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Irene Umar mendorong aktivasi penguatan distribusi gim lokal tumbuh berkelanjutan melalui event internasional. ...
Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) mengajak generasi muda untuk menjadi agen perubahan di ruang digital agar mampu memproduksi kontra narasi yang positif dan inspiratif. ...
Kepala Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) Komjen Pol Eddy Hartono mengatakan kehadiran PP Tunas menjadi payung hukum yang penting menjaga anak-anak Indonesia dari radikalisme yang ...
Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi), Meutya Hafid meminta masyarakat untuk selektif dalam memanfaatkan teknologi, khususnya dalam mendukung kegiatan produktif di lingkungan pesantren dan ...
Platform digital, Roblox, membuka kesempatan bagi para remaja Indonesia yang berusia 14-17 tahun bergabung dalam program Teen Council atau Dewan Remaja Roblox untuk kawasan Asia. Roblox Teen ...
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) mendukung penuh penerapan PP Tunas melalui implementasi Gerakan 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat (KAIH) dan penerapan Screen Time, Screen ...
Kementerian Koordinator Bidang Pembangunan Manusia dan Kebudayaan (Kemenko PMK) menyatakan edukasi kepada orang tua menjadi kunci menyukseskan regulasi pembatasan gawai pada anak di bawah 16 tahun. ...
Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) mengawasi berbagai platform permainan daring atau game online, salah satunya Roblox, agar tidak menjadi media penyebaran radikalisasi terhadap anak. ...