Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) mendorong penguatan talenta digital agar tidak berhenti pada kemampuan menghasilkan karya dan inovasi, tetapi mampu mengembangkan kreativitas menjadi produk ...
Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) menyebutkan Indonesia memiliki pasar digital yang besar dengan lebih dari 250 juta pengguna internet atau sekitar 81,7 persen dari populasi sehingga perlu ...
Deretan komputer menyala di sebuah studio. Setiap layar menampilkan objek tiga dimensi yang bergerak perlahan. Sebagian masih berupa bentuk dasar, sementara yang lain telah menyerupai karakter yang ...
Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsyamengatakan pemerintah menyusunRencana Induk Ekonomi Kreatif (Rindekraf) 2026-2045 sebagai strategi pembangunan ekraf melalui penguatan ...
Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Kementerian Ekonomi Kreatif Muhammad Neil El Himam mengatakan meningkatkan pemahaman tentang menghargai nilai kekayaan intelektual (intellectual ...
Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) RI, Indosat Ooredoo Hutchison (Indosat), dan perusahaan perangkat lunak Adobe bersinergi dalam program pemberdayaan menyeluruh untuk membantu masyarakat ...
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif Irene Umar menegaskan komitmen pemerintah untuk menjadikan esports sebagai "creative playground" yang dapat menghubungkan ...
Pemerintah melalui Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI) Kementerian Hukum mengkaji pembentukan lembaga manajemen kolektif (LMK) yang bertugas memungut royalti dari perusahaan kecerdasan ...
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) Teuku Riefky Harsya menilai situasi geopolitik global saat ini dapat menjadi peluang bagi industri animasi Indonesia untuk memperkuat ...
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) Teuku Riefky Harsya menyebut bisnis berbasis kekayaan intelektual atau Intellectual Property (IP) sebagai “tambang baru” ...